Kōan LISEZMOI / README
 

COMMENT UN ARCHITECTE DESSINERAIT-IL UN CASSE-BRIQUES ?

 

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Kōan est un dessin, sûrement une sorte de plan. Et l’architecte vous demande de le casser. Délicatement, méthodiquement, un peu comme on taperait sur les touches d’un piano dans une sérénité intime.

Mais l’architecte étant ce qu’il est, s’il vous laisse casser c’est pour mieux construire. Construire de nouvelles choses, autrement. De ces choses Parametrico-biomimico-mathématico-poétiques qu’il aime tant.

Alors vous voilà, appliqués à fabriquer ces fleurs d’architectes qui seront envoyées sur le serveur qui lui sert de jardin.

Et c’est plutôt agréable. En fait, même sans être excitant, cela vous laisse dans un état plus serein qu’avant.

 

Les questions qu’il serait bon de se poser :

 

EST-CE UN JEU VIDÉO ?

Non.

 

 

COMMENT JOUER À CE JEU VIDÉO ?

Au centre de l’écran, il y a la raquette.

Le gameplay primaire consiste à orienter la raquette, à l’aide d’un doigt sur l’écran, de façon à faire rebondir la balle rouge qui est envoyée par le canon.

Le canon se déplace sur un rail circulaire qui entoure le centre de l’écran.

En faisant rebondir la balle, le joueur l’envoi taper sur les tuiles qui forment un labyrinthe autour du rail. À chaque fois qu’une tuile est tapée, un point est ajouté au score qui est affiché, en grand, au milieu de l’écran.

 

Puis il y a le gameplay secondaire ou gameplay avancé.

L’architecture radiale qui forme le labyrinthe est composée d’anneaux de tuiles. Il y a un total de 8 anneaux, chacun d’eux étant composés de 20 tuiles.

À chaque fois qu’un anneau est supprimé, BINGO !, tout le labyrinthe est décalé et une nouvelle ligne représentant un pétale est ajoutée, au centre de l’écran.

En supprimant des anneaux de tuiles, le joueur ajoute des pétales à ce qui va devenir le plan d’une fleur.

Il faut noter que le type de pétale ajouté à la fleur dépend de l’anneau qui a été supprimé. Plus il s’agit d’un anneau éloigné du centre, plus le pétale est complexe.

 

Au début du jeu, on donne 3 vies au joueur, nombre qui est affiché à l’intérieur de l’axe de la raquette. Une vie est perdue lorsque la balle rouge entre à l’intérieur de l’axe de la raquette.

Quand le nombre de vies atteint 0, la partie se termine.

 

Finalement, quand la partie s’arrête et que les mots « GAME IS OVER » apparaissent, le joueur est récompensé par sa création. Le plan de ses pétales est transféré dans une graine et, sans délai, la fleur commence sa croissance paramétrique et son éclosion (c’est ti pas beau ça ?). Plus le score est élevé, plus la fleur sera hautement perchée.

En guise de touche finale, si la fleur le mérite, le joueur devra lui donner un nom de 5 lettres qui lui permettra de la retrouver dans la base de données le jardin

 

 

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CE JEU EST-IL ADDICTIF ?

Non.

Il faut savoir que le créateur de Kōan commence souvent ses cours sur le jeu vidéo en montrant l’image d’une molécule de Dopamine et en expliquant que l’industrie de ce divertissement se nourrit presque exclusivement d’addiction. C’est donc un choix conscient qu’il a fait en épargnant ses utilisateurs …disqualifiant, par la même occasion, Kōan de toute compétitivité sur le marché du jeu vidéo.

Le but étant, pour le créateur, de proposer une expérience méditative et de bien être, en lieu et place d’une épreuve compétitive et génératrice de frustrations.

 

 

QU’EN EST-IL DU CLASSEMENT ?

Ce serait une erreur de jouer à Kōan en cherchant à atteindre le sommet du classement. En fait ce serait même contre-productif. Le classement dans Kōan organise les fleurs par taille, et non les joueurs par habiletés ou par talent.

 

 

QUE FERA L’ARCHITECTE AVEC TOUTES CES FLEURS ?

Jusqu’ici, aucune idée mais il les met à l’abri dans un serveur en Suisse.

 

 

EST-CE QUE CETTE APPLI ANDROID ME PREND MES DONNÉES ?

Non.

Kōan et son créateur ne capitalisent pas sur les données et la vie privée de ses utilisateurs. Encore un sale coup pour la performance économique de l’entreprise !

L’appli demande la Permission d’Accès à Internet afin de permettre l’affichage du classement ainsi que la remontée des fleurs vers le jardin. L’utilisateur est libre de synchroniser, ou non, l’application avec le serveur.

S’il synchronise, l’information qui est envoyée au serveur avec chaque fleur est le « Android device ID ». Ce paramètre est utilisé de manière à ce que l’utilisateur puisse reconnaitre sa fleur si elle apparait dans le classement mondial.

 

 

VAIS-JE DEVOIR M’INSCRIRE À QUELQUE CHOSE ?

Non. (Et voilà de quoi en finir avec toutes velléités de « business model » pour cette application)

Lancez le jeu, amusez vous, détendez vous et profitez de ce petit espace de liberté et de simplicité.

 

 

EST-CE QUE C’EST UN TRUC POUR MOI ?

Si vous êtes arrivé à ce niveau du texte en lisant tout ce qui précède, alors peut être que OUI. Sinon, la réponse est probablement NON. Le monde est plein de jeux vidéo magnifiques et vous devriez sûrement vous diriger vers ceux là.

 

 

À QUI DOIT-ON KŌAN ?

Kōan est l’œuvre d’une personne, Rich.GG, et a été conçue en pensant aux créateurs des premiers jeux vidéo. On peut le considérer comme un hommage à ces pionniers, techniciens ou ingénieurs dans l’âme, qui ont saisi la liberté et le courage d’être à la fois inventeurs, programmeurs, dessinateurs, musiciens, auteurs et ergonomes… dans l’espace d’un seul et même projet. Dans les années 70 les outils étaient bien plus limités, ce qui force d’autant plus le respect.

 

 

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EST-CE QUE DES PIXELS ONT ÉTÉ BLESSÉS DURANT CE DÉVELOPMENT ?

Non.

Un seul fichier png à été utilisé dans la fabrication de Kōan; Il s’agit de l’icone de l’application et celle-ci est issue d’un screenshot de cette même application.

Est-ce vraiment important ? Aux yeux de l’auteur, oui.

Il faut considérer la partie visible de Kōan, les visuels, les sons, les interactions, comme représentant une moitié du projet. L’autre moitié étant le code.

Il est très important pour l’auteur que le code, aussi maladroit fût-il d’un point de vue strictement technique, soit aussi fidèle que possible à l’expérience qu’il génère.

Il s’agit peut être là d’une déformation d’architecte mais c’est toujours avec une gêne qu’il considère un parement de pierre, un faux parquet ou quoi que ce soit qui existe afin de tromper le visiteur. Plus important encore, il y a ce besoin du designer d’utiliser les véritables contraintes des matériaux comme sources d’inspiration. La quête dans laquelle Rich.GG s’est lancé il y à bientôt 20 ans consiste à appliquer la pratique de l’architecture aux mondes numériques. Et donc d’amener à ces objets immatériels un travail et des valeurs, un savoir faire de la création numérique qu’on pourrait qualifier d’authenticité.

 

 

EST-CE DU MINIMALISME ?

Espérons que non. Mais pour rester sur le sujet de l’artisanat informatique, nous suivons l’adage "Keep it simple, stupid". Kōan est donc ce que l’on appelle un “minimal game”.

Il est la première application 2D de Rich.GG à ce jour, après bien des projets 3D.

Pourtant, au sujet de la simplicité, il y a une chose que l’auteur à appris en développant cette application :

Une fois qu’on a dit d’une ligne qu’elle est l’horizon, la mer ou bien encore un mur, tous les attributs de ces choses s’attachent à votre ligne. Elle devient alors bien plus difficile à manipuler. Si c’est l’horizon vous ne pouvez plus changer son orientation, si c’est la mer vous ne pouvez plus la couper et si c’est un mur vous ne pouvez plus la traverser.

 

 

SPECIFICATIONS TECHNIQUES

Kōan est une application Android compatible à partir de KitKat.

   

 

OU TROUVER KŌAN ?

Disponible sur Google Play

 

QUI EST A REMERCIER POUR CE PROJET ?

Mélanie sans qui rien de tout ça n’aurait été possible

Laurent Bissière sans qui je me serais senti si seul.

Christophe Nazaret pour ces quelques mots qui ont fait une grande différence.

Les généreuses personnes du forum Processing pour leurs aides.

Jose Sanchez, Daniel Shiffman, Casey Reas, Lauren McCarthy, and Chandler McWilliams pour les cours de magie.

Les personnes brillantes à qui l’on doit Processing, Processing Android et P5.js

Les généreuses personnes à sdklimov.com pour la police Arkhip.

Lee Byron pour la librairie Mesh.

Dr S. El Tamer, Fabien Compère, focus@will, ET LES GENS D'INTERNET POUR TOUS CES TUTORIELS FANTASTIQUES !!!...

 

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rich.gg / 2017